● ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ ●
Полное имя: Аластер Мирвейн
Родина: планета Иего
Место жительства: г.Слиффхолд, сейчас - корабль нанимателя.
Род занятий: Наёмник, бывший джедай, бросивший Орден.
Государство/Организация: гражданин Иего, независимой планеты Внешнего Кольца.
● ФИЗИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ●
Принадлежность к расе: Человек
Пол: Мужской
Рост и масса тела: 186 см, 78 кг
Возраст: 24 года
Описание внешности: кареглазый шатен с вечной насмешливой ухмылкой на лице. Черты оного лица мало чем выдающиеся, достаточно неприметные, нос прямой, подбородок средний. Тело крепкое, подтянутое - профессия и предыдущий род занятий требовали соответствующей формы. Загар слабый ввиду особенностей кожи.
Особые приметы: не считая пары мелких бытовых шрамов на руках, никаких.
● ХАРАКТЕР ПЕРСОНАЖА ●
Общее описание характера: если судить по таблице мировоззрений ДнД, то хаотично-нейтральный. Влекомый лишь зовом приключений и желанием левой пятки, парень каким-то чудом выходит сухим из воды - то самое Силовое Предсказание всегда помогает Алу. Балагур, пофигист в быту: есть, что поесть - и ладно, тунеядец, недолюбливает жесткую иерархию... Полный набор для харизматичного пройдохи с даром Силы за пазухой и страстью к дроидам в сердце. Впрочем, за всем этим эпатажем скрывается трепетная любовь к самокопаниям, анализу людей и поступков и, конечно, определенная неловкость в делах амурных.
● НАВЫКИ, УМЕНИЯ И СПОСОБНОСТИ ●
Образование: знание четырех языков: общегалактический, хаттский, бинарный язык дроидов и гортанный язык вуки. Общие гуманитарные знания. Бинарное програмирование. Расширенное техническое образование.
Навыки владения оружием: неплохое владение световым мечом, стрельба из легких бластерных пистолетов и винтовок, быстрая стрельба по-македонски.
Телекинез, также применяемый в бою. Основы ментального аспекта Силы, помогающие отвлечь внимание противника, затуманить его мозг, усыпить. Тутаминис - поглощение и отражение энергии на самом базовом уровне - может защитить от теспературы вплоть до раскаленного металла и вулканической температуры Мустафара.
Некоторые приемы различных искусств боя без оружия.
Навыки медицины: базовые умения в Исцелении Силой, что позволяет залечить ранения лёгкой степени тяжести, перевязка и применение основных медпрепаратов.
Прочие навыки, умения и недостатки: вождение репульсорными автомобилями, свуп-байками и челноками.
● СОБСТВЕННОСТЬ ●
Перечень предметов в частной собственности:
Однокомнатная квартира в Слиффхолде со всеми удобствами и персональным терминалом;
Свуп-байк на стоянке у дома;
Лёгкий комплект брони из укрепленной прорезиненной ткани с портативным генератором щита;
Тяжелый бластерный пистолет DL-44;
Датапад.
● БИОГРАФИЯ ● Родился Ал на планете Иего, что во Внешнем Кольце. Планета ныне независимая, но в период Войн Клонов принадлежавшая КНС.
Ещё в раннем детстве Мирвейна забрали в Орден Джедаев, где ему предстояло находиться до становления падаваном. С самого начала мальчик внушал опасения своим норовом - в отличие от обычного детского непоседства он был чересчур независимым и непослушным. Порой приходилось давить авторитетом, дабы успокоить сорванца с, похоже, пожизненным и особенно острым возрастом Почемучки. Рос он как и все дети в Ордене: обучение, тренировки сначала в рукопашном бою, затем с тренировочными световыми мечами, снабженными силовыми щитами вокруг энергетических клинков, и вот они перешли к обучению Силе вплотную. Нет,они обучались самым азам - слабенький телекинез, предсказание, ускорение реакции и напитка тела Силой - но даже такое казалось мальчику захватывающим. Он отдал всего себя на изучение аспектов этого искусства... Но его характер никуда не делся - хоть он и быстро учился, впитывая знания, как губка, но его возможности использовались зачастую для заурядных шалостей... нет, не совсем заурядных - фантазия у мальчика была такой же недюжинной.
Вскоре пришел черед становиться падаваном. Его взял в ученики мастер Реммис, флегматичный мужчина средних лет, как наиболее устойчивый среди кандидатов в наставники. И вот с первыми заданиями мальчик увидел мир во всей его красе: дворцы и трущобы, леса и пустыни, рестораны и кантины... Ему открылся мир, и он открылся миру тоже.
Он понял - здесь, в ордене "пофигистичных монахов", как он выразился, ему не место. И какой из этого следует вывод? Нужно уходить. Стандартная процедура клятвы в несклонении на Тёмную Сторону, неиспользовании Силы во вред, сдача недавно обретенного светового меча (ха, парень спокойно и новый сделать может) - и гуляй. Мало кто так делал, но именно такой вариант выбрал и пробил девятнадцатилетний Мирвейн. Повезло, что он был еще падаваном - джедаям посильнее и поопытнее было куда труднее уйти из этого клуба. Повезло, что он был еще падаваном - джедаям посильнее и поопытнее было куда труднее уйти из этого клуба по интересам.
Через некоторое время Ал всё же вернулся на родину,найдя в списках знакомую планету и записавшись на рейсы с пересадками, а так же с попутными транспортниками-фрахтовиками за дополнительную охрану. Тогда ему впервые и пришла мысль о будущей работе.
Затем он на заработанные с многолетих подработок в голонете и прихватизированные на заданиях средства прикупил себе уютную однушку достаточно близко к центру, чтобы не беспокоиться о безопасности имущества.
Потом он нашел себе неплохо оплачиваемое дельце - делов-то, побыть охранником транспортника, перевозящего достаточно дорогую электронную начинку для девайсов. В результате после неслабой такой попытки захвата корабля пиратами, удалось отбить атаку, при этом разжившись имуществом оных.
Всё это решили продать и разделить деньги между "героической охраной", так что Ал, уже обзавевшийся бластером, не остался в накладе и помимо стандартного обговоренного оклада получил деньги за имущество обломавших зубки бедняг и плюс премию за активное участие и наибольшое количество прибитых агрессоров.
На это всё он приобрел себе кое-какую лёгкую броню, а так же купил транспорт для поездок "с ветерком" в момент отдыха от "работы".
Так прошло уже несколько лет, пока не начался набор в команду какого-то корабля. Аластер, будучи хроническим шилозадом, подумал и задал себе лишь один вопрос:
- Почему бы и нет?